Meses
atrás meu filho mais novo me questionou sobre as aulas de informática do
colégio em que estuda, disse que o tempo destinado as aulas de informática eram
usadas para resolver exercícios das aulas curriculares, no site da metodologia
de ensino adotada pelo colégio.
Pensado
em suas nas palavras, achei que era o momento de introduzir algum métodos de
programação de computadores para crianças. Para deixar claro, uma linguagem de
programação é um meio de comunicação entre o computador e o usuário.
Já havia
estudado a muitos anos atrás a linguagem LOGO, que foi desenvolvida melo MIT,
Massachusetts Institute of Technology, nos anos 60, trata-se de uma linguagem
para crianças e adolescentes. De aparência simples, na qual o usuário digita os
comandos para que sejam executadas por uma tartaruga na área de trabalho.
Ambiente de programação LOGO
Uma outra opção e a que escolhi, é o Scratch, que é mais recente em reação a anterior, também desenvolvida pelo MIT,
está linguagem é muito semelhante ao LOGO, mas ao invés de controlar uma tartaruga é um gato, e o usuário não precisa escrever os comandos, cada um é um bloco e são empilhados, faz lembrar o Lego.
Scratch, semelhante ao LOGO
Não se
deixem levar pela descrição das duas linguagens, pois apesar de parecer
simplório, trata-se de uma linguagem fácil de ser aprendida por qualquer idade,
desde que alfabetizada, sem necessidade de conhecimentos prévios, mas também é poderosa,
por possuir recursos sofisticados capaz de atender as necessidades dos
programadores mais experientes.



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